flash形变动画知识点讲解
作者: 无 出自:无 加入时间:2007-9-22 16:23:44 点击数:2500次 自动滚屏(右键暂停)
- 一、渐变动画(Tweening Motion)
1.通过运动对象的初始状态与结束状态生成动画,中间部分由程序自己完成
2.优点:制作简单,动画效果连贯,而且生成的文件体积比较小.
运动动画(Motion animation)
3.渐变动画分类:
形状渐变动画(Shape animation)
二、库(Libray)(F11)
1.用来存放组织动画时需要反复使用的对象
2.当我们连续打开几个Flash MX源文件时,它们的库是共享的.
3 .库主要存放的符号(元件)有三种形式:
1>影片剪辑:一些动态文件(可以为静态),其本身是一个动画文件。支持声音和脚本
注意:在播放动画时,影片剪辑不会随主动画的改变而改变。
2>按钮:主要用来产生交互
3>图形:用来存放单独的图像(有时也可存放动画),不支持声音和脚本
注意:在播放动画时,图形会随着一起播放,受主动画的影响。
4.库也可以导入视频,声音,以及文本类型和组件。
三、符号(元件)
1.元件
1>定义:指运动动画的运动对象
2>类型:图形,按钮,电影剪辑,声音,视频,组件
3>符号可以重复使用(只算一次符号体积)
4>元件可以显著的减小文件体积,加快电影播放速度.
2.创建元件
1>方法一:插入---新建元件(Ctrl+F8)
2>方法二:可以将舞台上的对象转换成元件(F8)
3>方法三:可要在库里面新建
注意:注册点:用来定位被转后元件的中心点位置
三、形变动画
简述:能过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可以改变对象的位置,尺寸,颜
色来产生动画
要点:首尾两帧上的对象必须是矢量图形,如果是文字或位图的话必须将其打散
1.分离命令(打散)
作用:分离对象,就是将我们的对象分离成填充与线条对象
便于我们用绘图工具和填充工具修改这些元素属性
对于图像分离,只需一次就行.
对于二个文字需要二次,一个字需一次.
注意:被分离对象将丢失其属性
2.提示符(hint)(Ctrl+Shift+H)
修改—形状—添加形状提示符
1>作用:使用形状提示符可以控制形状的变化对应点
注意:提示符共由a-z共26个字母组成,开始关键帧提示符为黄色,结束为绿色, 若不在曲
线上为红色
2>删除提示符
拖出舞台外
修改—变形—删除所有提示符
右击—删除提示符
3.形状渐变属性设置
1>简易:(Easing)设定图形在形变运动的首帧处速度变化
“0”表示匀速运动, “负数”表示加速运动, “正数”表示减速运动
2>混合:(Blend)过滤模式
分步式:可使中间帧的形状过度更光滑,更随意
角度式:使中间帧的过渡形状保留着原关键帧上的图形棱角(适合锐角变化)
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